История игрушек 5: Джесси против планшета с ИИ — Pixar возвращает любимых героев в 2026 году
30 лет спустя Джесси стала шерифом, а её главный враг — образовательный планшет с ИИ. Игрушкам предстоит доказать: никакая нейросеть не заменит живой игры, даже если считает себя умнее всех.
Любимые герои Pixar возвращаются на большие экраны 17 июня 2026 года. В пятой части франшизы зрители вновь встретят Джесси, Базза Лайтера и Вуди, однако центр внимания смещается на Джесси. После того как Вуди в четвёртой части покинул комнату Бонни, именно Джесси заняла пост шерифа. Это не просто смена декораций, а смена роли: ковбойка, которая когда-то сама боялась быть брошенной, теперь обязана держать оборону и объединять разрозненных друзей.
Новый конфликт задаёт Lily Pad — образовательная планшетка, наделённая искусственным интеллектом. Такое устройство в комнате ребёнка выглядит безобидно, но для игрушек оно становится угрозой: планшет стремится занять всё внимание Бонни, отодвигая кукол, динозавров и космонавтов на второй план. По словам Тима Аллена, озвучивающего Базза с 1995 года, история разворачивается вокруг Джесси: она попадает в переделку, ей нужна помощь, и героиня должна собрать всех. Это формула классического приключения, но с новым вызовом — технологией.
Создатели добавляют свежих персонажей и абсурдные ситуации. Среди новичков — Smarty Pants, обучающая игрушка, которая слишком много болтает, и целая армия бракованных Баззов Лайтеров. Последняя появляется в комичной сцене, отсылающей к фильму «Изгой» с Томом Хэнксом: Баззу предстоит выживать среди копий самого себя, что обещает и смех, и лёгкую самоиронию. Такие детали работают сразу на два поколения: дети видят клоунаду, родители — отсылки к знакомым фильмам.
За режиссуру отвечает Эндрю Стэнтон, получивший «Оскар» за «В поисках Немо» и «ВАЛЛ-И». Это важный знак: именно Стэнтон умеет сочетать глубокие темы с анимационным развлечением. Сам Тим Аллен настаивает, что студия взялась за пятую часть не ради денег, а потому что сценарий получился очень хорошим и очень умным. Прямых подтверждений этому, разумеется, нет, но выбор режиссёра и упор на характер героини скорее говорят в пользу творческого подхода.
Центральная тема — столкновение живого воображения и цифровых развлечений. Умная табличка не воюет с игрушками в лоб; она просто предлагает готовые ответы, мгновенный контент и индивидуальную программу занятий, в то время как игрушки требуют придумывать сюжеты, договариваться и фантазировать. Создатели фильма явно хотят напомнить, что удовольствие от совместной игры не заменить персонализированными алгоритмами, какими бы удобными они ни казались. При этом вряд ли финал будет призывать к тотальному отказу от гаджетов — скорее к осознанному балансу.
История игрушек 5 станет не только ностальгическим свиданием с героями детства, но и поводом поговорить с детьми о месте экранов в жизни. Любопытно, что серию, которая сама зависит от анимационных технологий, теперь волнует незаметное порабощение внимания девайсами. И показательно, что миссия защитницы настоящей игры достаётся именно Джесси — героине, которая знает, каково быть забытой. Возможно, именно поэтому возвращение к игрушкам в 2026 году обещает быть трогательным для всех, кто вырос на первой части.





















